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Game Masters compartiendo sus conocimientos

Diciembre 2021

Game Masters compartiendo sus conocimientos


Dungeon y Game Masters desempeñan un papel crucial en cualquier juego en el que estén presentes: incorporando la agencia de jugadores y retratando el mundo que rodea a la fiesta. Hay algunos juegos en los que este rol se divide entre varias personas, e incluso hay juegos de rol en los que no hay GM en absoluto. Sin embargo, en su mayor parte, al menos una persona asume la responsabilidad de diseñar el juego y contener la mayoría de los metadatos relacionados con la campaña. Como tal, esto pone a esa persona en una posición privilegiada para ser maestra. A través de las externalidades de la narración, las experiencias compartidas, el conocimiento transferido y las preferencias de las partes, esta estrategia realmente anima el juego.

Cada vez que lees un libro, hay un valor para llevar. Tal vez eres como yo y realmente disfrutas tu no ficción. Entonces es fácil entender la comida para llevar: leí sobre física para entender la física. Podrías parecerte más a mi esposa que prefiere la ficción. Esas narrativas tienen un tipo diferente de externalidad. He aprendido sobre términos marítimos de C.S. Lewis en La travesía del viajero del alba. Stephen King compartió conmigo sus ideas sobre la adicción en El dibujo de los tres. Además del conocimiento, la mayoría de los lectores encontrarán un personaje dentro de una obra para identificarse y compartir algunas de sus experiencias. Imaginando ser el héroe irritado en Shakespeare's Macbeth no es tan gratificante como ser el héroe, pero una parte de nosotros aún puede compartir sus experiencias.

Los juegos de rol a menudo se presentan como una gran sesión de narración. Con nuestros dados y hojas de personaje y la comprensión de las reglas, eso es realmente lo que estamos haciendo: crear una historia mutua en la que nuestros personajes representativos asuman los riesgos que deseamos. Con tantos juegos como hemos jugado mis amigos y yo, todavía nos regocijamos unos a otros con expediciones de fiestas retiradas hace mucho tiempo a nuestras carpetas. El objetivo que quiero señalar aquí es que el juego no se detiene cuando guardamos nuestros dados. Esa experiencia se agrega al resto de la nuestra, aunque en una circunstancia imaginada en lugar de una real. En cualquier caso, se pueden aprender muchas cosas durante el juego.

Cuando preparaba un juego ambientado en un entorno hace varios siglos, era mi deseo realmente desarrollarme y centrarme en las diferencias tecnológicas. Obviamente nadie tenía teléfonos celulares; Quiero decir que era un objetivo mío involucrar a los personajes en el comienzo del avance del nivel tecnológico de ese mundo tanto como pudiera. Después de muchas horas de investigación en línea, reuní una comprensión básica de cómo solía funcionar la herrería, hasta la forja de acero. Cuando los personajes se acercaron al herrero, él no estaba "en su yunque", sino "recogiendo carbón como un loco y maldiciendo las brasas brillantes por el hecho de que su hierro espada se estaba enfriando demasiado rápido". La fiesta expresó su interés y él entró en los detalles más finos de su oficio. Así, tuve que enseñar en el medio de un juego de rol.

Relacionar esto con el nivel de abstracción que su grupo necesita es crucial. Aunque mis jugadores no estaban tan entusiasmados con los detalles involucrados en convertir el hierro en acero, todavía fue un mejor encuentro de rol que un herrero grosero que les dijo que se ocuparan de sus propios asuntos. Si hubiera aburrido la fiesta, no me habría molestado con la investigación. O, habría encontrado un tema en el que mis amigos estaban más interesados ​​y preparado el juego con eso en mente. Esencialmente, todo lo que estaba haciendo era intercambiar una forma de preparación (reglas) por otra (investigación). Se abren una multitud de opciones, porque recuerda que cuando eres el GM, entonces tienes algo que decir sobre lo que encuentra la fiesta. Es nuestro juego también.

Principalmente es importante pensar en las preferencias de su grupo. Algunas personas solo quieren matar kobolds. A otros les gusta la intriga, la exploración y la interacción con los NPC. Los primeros prefieren el pensamiento táctico y las cosas aplastantes, mientras que los segundos prefieren estar más comprometidos. Puede involucrarlos con creatividad, reglas del libro y nombres divertidos, pero también puede involucrarlos con el conocimiento del mundo real que podrían usar en sus vidas. Asegúrate de que no sea una conferencia, ya que todavía es un juego que estás jugando, pero compartir un poco más aquí y allá podría hacer cualquier cosa, desde darles algo que valga la pena reflexionar para salvar sus vidas. ¡Feliz legado!

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