Elder Scrolls III: Morrowind - Entrevista con el desarrollador


¿Eres un gran fan de Elder Scrolls III: Morrowind? Yo se que lo soy. ¡Ven a leer lo que la gente detrás de Morrowind tiene que decir cuando los entrevistamos!

Lisa En primer lugar, permítanme decir que he sido un entusiasta de D&D durante muchos, muchos años y un fanático de los juegos de rol desde los primeros días de jugar Adventure (Colossal Caves) en una antigua terminal de tipo térmico con acoplamientos acústicos. Por lo tanto, es sorprendente para mí ver la complejidad de la trama, el personaje y los gráficos que está disponible en Morrowind. Además, permitiste que el juego fuera personalizable, lo que significaba que, en realidad, los juegos de rol no podían pedir nada más.

Todd - Bethesda: Muchas gracias. Me alegra que estés disfrutando el juego. Realmente nos volcamos en eso.

Lisa Una cosa que me llamó la atención fue el gran volumen de libros. Fue fascinante, en un juego de computadora, pasar tanto tiempo leyendo libros de todas las variedades, en la pantalla. ¡Tienes el valor de una novela de material de lectura integrado en el juego! ¿Cómo funcionó ese proceso, desarrollando la 'novela del juego' junto con el desarrollo del juego? ¿Habrá un libro electrónico de los libros disponibles? :)

Todd: Eso es algo que comenzamos con Daggerfall, tener libros. Y a la gente le gustó tanto que decidimos expandirlo aún más con Morrowind. También recibimos muchos comentarios de que a la gente realmente no le importaban los libros, por lo que hicimos que muchos de ellos aumentaran sus habilidades en Morrowind. Primero, hicimos una lista de libros que queríamos reutilizar de Daggerfall, y luego una lista de libros nuevos que queríamos, incluidos los libros de habilidades. A partir de ahí, tuvimos varios escritores trabajando en ellos y luego fueron editados, lo que llevó un tiempo. Es realmente una de esas cosas que hace que el mundo se sienta real.

Lisa Morrowind te lleva al juego con su historia inmersiva, video y sonido, pero aún más con las herramientas de desarrollo. No solo puede perderse en el mundo, sino que puede personalizarlo para satisfacer sus propias necesidades. Parece que Morrowind está alentando a las personas a pensar en la codificación como algo divertido y agradable. ¿Es este el tipo de argumento de "Last Starfighter" para desarrollar la próxima generación de programadores de juegos?

Todd: No recuerdo la última vez que alguien hizo referencia al "Último caza estelar", que incluye una de mis líneas favoritas, "¿Qué hacemos ahora?", Conteste: "Ahora morimos". De todas formas. Claro, espero contratar a nuestra próxima ronda de desarrolladores de la comunidad. Quien mejor

Lisa Las historias y las tramas eran dignas de una telenovela, y la capacidad del jugador para "cruzar corrientes" hizo que el juego fuera bastante interesante. Un giro interesante fue que si le preguntaba a un reclutador sobre su grupo, pero luego se negaba a unirse, se molestaba con usted y su nivel de cariño disminuía. ¿No debería estar realmente feliz de que hayas mostrado interés y quizás enviarte con literatura de reclutamiento? Creo que hacer que una persona piense seriamente en la oportunidad sería mejor que alguien que salta al azar a una situación :) ¿Cuál fue el pensamiento detrás de esto?

Todd: Intentamos usar Disposición, cuánto les gustas, tanto como sea posible y de manera clara, de modo que decirle no a alguien generalmente significa una gota. Con este tipo de juego, la cantidad de escenarios que puedes inventar por misión es alucinante, incluido tu ejemplo.

Lisa ¿Cómo sabían todos esos traficantes antidrogas que estaba llevando drogas ilícitas en el fondo de mi mochila y se negaron a tratar conmigo por eso? :)

Todd: En realidad huele muy mal. Sí, esa es la razón.

Lisa El juego simplemente es un juego multijugador en línea como Asheron's Call o EverQuest. ¿Alguna idea en esa dirección?

Todd: Va a llorar por un tiempo entonces. Parece que funcionaría bien, pero en realidad tendría que cambiar dramáticamente para ser un buen juego en línea. Un jugador y multijugador son manzanas y naranjas. Todavía estoy en busca de perfeccionar la experiencia de un jugador, por lo que dejaremos las cosas en línea a otras personas. Y ese espacio está muy lleno, así que quizás en unos años, cuando el polvo se asiente, tiraremos el martillo con nuestro propio juego en línea. ¿Quién sabe?

Lisa Tengo que admitir que soy un guardabosques de corazón. Cuando llegué a Morrowind, inmediatamente creé un arquero elfo de madera. Entonces noté que estaba gastando todo el dinero que tanto me costó ganar comprando más flechas, cuando mis amigos estaban mejorando sus armaduras o armas. Creo que ustedes están celosos de los elfos :) No me hubiera importado hacer los míos con árboles y pájaros que derribé ... ¿era un problema de equilibrio en el juego?

Todd: Si, en cierto sentido. En cualquier juego, si puedes atacar a distancia, eres más poderoso, porque no puedes ser golpeado, por lo que la munición ayuda a limitarlo, al igual que el tiempo que lleva recargar, etc. Hicimos que el tiempo de recarga fuera lento para que te asustaras con un arco con alguien corriendo hacia ti. Será mejor que esperes matarlos antes de que lleguen a ti.

¡Muchas gracias a Bethesda por responder nuestras preguntas, y animo a cualquier jugador que aún no haya jugado a Morrowind a que lo pruebe!

Elder Scrolls III: Tutorial de Morrowind

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