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Puntajes de Canasta y consejos de estrategia

Agosto 2020

Puntajes de Canasta y consejos de estrategia


PUNTUACIÓN:
Los comodines valen 50 puntos cada uno. Los ases y los 2 valen 20 puntos cada uno. El siguiente puntaje más bajo es con 8 - K valen 10 puntos cada uno. Las cartas con la puntuación más baja son 4, 5, 6, 7 y 3 negras que valen 5 puntos cada una.

Los 3 rojos son 100 puntos si su equipo tiene al menos una fusión cuando finaliza la ronda. Sería penalizado con 100 puntos si no tiene una fusión cuando finaliza la ronda. ¿Deberías obtener los 4 3 rojos? el puntaje se duplica a 800 puntos y el puntaje es consistente con las reglas antes mencionadas. Cuando y si te reparten un tres rojo, entra en una pila especial y recibes otra carta. Esto no tiene nada que ver con recoger cartas en tu turno; Es una obra totalmente separada.

Los canastas naturales obtienen 500 puntos cada uno. Se hace una Canasta natural con las siete cartas del mismo rango. No hay comodines incluidos en una Canasta natural. Si haces una Canasta mixta, los puntos de bonificación están limitados a 300. Las Canastas mixtas incluyen hasta tres comodines. Cualquier carta adicional agregada a una Canasta sobre las siete necesarias se ignora en cuanto a puntos.

Los puntos cuentan para usted o en su contra al final de cada ronda. Cuando un equipo sale, si estas cartas están en tus combinaciones, esos puntos cuentan para ti. Ya sea que su equipo salga o no, las cartas anteriores que quedan en su mano cuentan en su contra.

El equipo que sale primero en una ronda obtiene 100 puntos adicionales.

CONSEJOS DE ESTRATEGIA:

Usar un tres negro para hacer que las recolecciones de la pila boca arriba sean imposibles es una buena estrategia, incluso si la pila boca arriba está congelada por un Joker o dos. Recuerda, cuando una pila está congelada, el siguiente jugador puede recoger si tiene al menos dos cartas del mismo rango que tú colocaste. Por lo general, no está desperdiciando un tres negro si cree que existe la posibilidad de que el próximo jugador pueda recoger la carta que depositó.

Las pilas congeladas son maravillosas si quieres prohibir que el próximo jugador recoja una pila. Esto es especialmente cierto si tienen muchas combinaciones de cartas diferentes; y no tienes casi nada que acostar excepto lo que ya está en el tablero en sus fusiones.

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