Reseña del libro - Inside LightWave v9 por Dan Ablan


Los libros Inside LightWave han sido constantemente los libros más completos escritos en LightWave 3DR por NewTekTM, Inc. Esta reencarnación de Inside LightWave cubre el nuevo lanzamiento de la versión 9 y el autor Dan Ablan ha hecho un gran trabajo nuevamente. Al igual que con las ediciones anteriores, cada capítulo es más o menos autónomo, lo que permite al lector estudiar un capítulo fuera de servicio según sea necesario. En esta última edición, hace más que solo dedicar un capítulo a discutir las nuevas herramientas y mejoras para la versión 9. A lo largo del libro, ofrece varios tutoriales que incorporan estas nuevas características, dando así al lector práctica práctica. El capítulo de Introducción que se encuentra en ediciones anteriores se ha transformado en un video tutorial en el DVD del libro que ahorra espacio en el libro.

Mi parte favorita de trabajar en gráficos 3D es modelar objetos 3D y Ablan siempre ha cubierto esta área a fondo. En esta edición, hace lo mismo con algunos nuevos tutoriales de modelado. Sin embargo, adopta un enfoque más artístico y enfatiza el uso de LightWave como herramienta artística. Comienza a modelar objetos de naturaleza muerta. Primero usa el modelado de cajas para crear un plátano y luego presenta las herramientas Multishift y Magnet mientras modela una naranja. Las herramientas Clone y Magic Bevel entran en juego con un racimo de uvas. Finalmente, usa las herramientas Spline Draw y Lathe para crear el frutero. Los tutoriales de modelado intermedio enfatizan el modelado de detalles intrincados. Como era de esperar, las técnicas de modelado avanzadas están cubiertas en el modelado de personajes a medida que modela un lindo personaje de pingüino al que eventualmente agregará mapas de peso y aparejos para la animación.

A continuación, Ablan analiza la nueva textura basada en nodos y las técnicas mejoradas de animación de partículas. LightWave viene con algunas cámaras nuevas y un nuevo motor de renderizado y el autor cubre estas nuevas opciones para configurar sus escenas. También cubre la representación en una o varias computadoras y el nuevo motor de representación en red ScreamerNet.

Una de las tareas más difíciles cuando se trabaja en 3D es combinar un objeto 3D en un proyecto existente. Ablan analiza cómo agregar un objeto 3D a una imagen de fondo fija. Pero un fondo inmóvil es solo la mitad del desafío. También cubre cómo rastrear las cámaras LightWave para que coincidan con imágenes pregrabadas.

El DVD contiene archivos de proyecto, gráficos a todo color de las figuras del libro, texturas gratuitas y varios tutoriales del sitio web 3D Garage.com del autor. Dan Ablan ha sido pionero en la animación 3D desde 1989 y tiene su propio negocio, AGA Digital Studios. Es autor de muchos libros y artículos de revistas.

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